도움말 센터

롤링 방식의 스토리 플래닝

나침반, 볼륨, 아크, 챕터 플랜이 어떻게 맞물리는지, 그리고 그중 하나를 적용하면 어떤 일이 일어나는지 설명합니다.

약 4분 소요

세 가지 지평

플랜 모드에서 프로젝트를 열면 맨 위에 나침반이 표시됩니다. 최종 방향, 활성화된 장기 플롯선, 목표 챕터 수가 그것입니다. 이 부분은 한 번 설정해 두면 좀처럼 다시 열어 보지 않는 영역입니다.

그 아래에는 볼륨이 있습니다. 이야기의 큰 흐름을 묶는 단위로, 각 볼륨은 아크를 담습니다. 아크에는 목표, 예상 챕터 수, 그리고 나중에는 챕터 플랜이 생깁니다.

플랜 생성하기

아크를 하나 고르고 생성하세요. 모델은 나침반, 이미 작성된 아크, 이번 구간과 관련된 코덱스 항목, 선택한 프레임워크를 참조합니다. 돌아오는 것은 변경 사항이 아니라 후보입니다. 제목, 요약, 비트가 담긴 챕터들이 패널에 표시되어 여러분을 기다립니다.

한 챕터에 대한 대안을 생성하거나, 지시를 넣어 후보를 수정하거나, 전부 버릴 수도 있습니다. 이 중 어떤 것도 원고에는 손대지 않습니다. — 바뀌지 않는 규칙은 오직 apply만이 원고를 쓴다는 것입니다.

적용하기

챕터 플랜을 적용하면 대상 책에 챕터가 추가됩니다. 이 방식은 추가만 가능합니다. 그래서 빈 자리표시자 챕터가 AI가 만든 모든 것보다 앞에 정렬됩니다. 새 프로젝트에 책만 있고 챕터가 없는 것도 정확히 이 때문입니다.

적용할 때는 상태 동기화 모드를 선택합니다.

  • 확인됨 — 플랜이 암시하는 상태 변화(등장인물이 무언가를 잃거나, 도시가 함락되는 등)가 새 장면에 연결된 코덱스 상태 노트로 기록됩니다.
  • 건너뛰기 — 코덱스에 아무것도 기록되지 않습니다.

앞으로 초안을 써 나갈 때는 확인됨이 올바른 기본값입니다. 건너뛰기는 이미 써 둔 구간을 다시 계획할 때 사용합니다. 상태 노트가 이미 존재하는 경우죠.

독자들이 반발할 때

아웃라인이 아니라 아크를 다시 쓰세요. 나침반은 보통 살아남고, 다음 구간의 챕터 플랜은 다시 생성하는 데 비용이 거의 들지 않습니다. 이 비대칭성이 바로 둘을 분리해 두는 핵심 이유입니다.

저희는 어떤 페이지가 작가들이 저희를 찾는 데 도움이 되는지 알아보기 위해 분석 쿠키를 사용합니다.

원고는 절대 추적하지 않습니다 — 작성 작업 공간 내의 페이지는 추적되지 않습니다. 개인정보 처리방침