滾動式故事規劃
羅盤、卷、故事弧與章節計畫如何彼此配合——以及當你套用一份章節計畫時會發生什麼事。
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三個層次
在「計畫模式」開啟專案,頂端會有一個羅盤:結局方向、正在進行中的長線,以及目標章節數。這部分是你設定一次、之後很少再回來更動的。
羅盤下方是卷——故事的大段落——每一卷包含數個故事弧。每個故事弧有目標、預估章節數,最後會有一份章節計畫。
產生計畫
挑選一個故事弧並產生。模型會看到羅盤、已經寫好的故事弧、與這段劇情相關的 codex 條目,以及你選擇的框架。回傳的是一份候選方案,不是更動:包含章節標題、摘要與節拍,放在面板中等你處理。
你可以為單一章節抽取替代版本、用指令修訂候選方案,或是整份丟棄。這些都不會動到你的稿件——凍結規則是只有 apply 會寫入。
套用
套用章節計畫會把章節附加到目標書中。這是純附加,因此空的佔位章節會排在 AI 產生的所有內容之前——新專案一開始只有一本書、沒有任何章節,正是這個原因。
套用時,你要選擇狀態同步模式:
- Confirmed — 計畫隱含的狀態變化(某個角色失去了某樣東西、一座城市陷落)會寫成 codex 狀態筆記,錨定到新場景。
- Skip — 不會寫入任何 codex 內容。
向前推進草稿時,Confirmed 是正確的預設。Skip 則用於重新規劃你已經寫過的一段,因為狀態筆記已經存在。
當讀者反彈時
重寫故事弧,不要重寫大綱。羅盤通常會保留下來;下一段劇情的章節計畫重新產生很便宜。這種不對稱正是把它們分開的意義所在。