如何用 AI 写小说:从故事想法到第一场戏的完整流程
AI 写小说怎么开始?用一个悬疑故事示例,走完故事前提、人物设定、大纲、场景生成与人工修订,附可直接改用的提示词和检查清单。
用 AI 写小说,可以先确定故事冲突,再准备人物与世界规则,拆出章节和场景,每次生成一个有明确目标的片段,最后由作者检查因果、人物行为和文风。 长篇创作需要持续维护上下文;一次输入“帮我写一本小说”,很难替代这些工作。
这篇指南用一个虚构的悬疑故事演示流程。你可以在普通文档中完成练习,也可以在 NovelKnow 中把正文、规划和设定放在同一个项目里。
1. 把想法写成可行动的故事前提
“我想写悬疑”只给出了类型,尚未给出人物为什么行动。先写清主角、目标、阻力和失败代价。
海港档案员林舟想在档案馆拆迁前找到母亲失踪的记录,但唯一能打开旧库房的人是正在销毁档案的馆长。若今晚拿不到钥匙,记录明早就会被运走。
这句话提供了可供推进的矛盾。接下来让 AI 提出三种冲突升级方式,而不是直接生成十章正文。挑选符合你想讲的故事的一种。
2. 准备一份最小上下文
先准备以下材料。暂时用不到的人物家谱和世界历史,可以留到后面。
| 材料 | 本例内容 | 用途 |
|---|---|---|
| 视角与时态 | 林舟的第三人称限知视角、过去时 | 限制叙述能知道的事情 |
| 人物目标 | 今晚拿到旧库房钥匙 | 避免场景闲聊 |
| 已知事实 | 母亲留下的信不完整 | 保持线索一致 |
| 禁止提前揭示 | 馆长与母亲的真实关系 | 保护后续悬念 |
| 场景出口 | 林舟拿到钥匙,但被迫答应一个条件 | 明确本段落点 |
在 NovelKnow 中,人物、地点和规则可以写入 Codex。自动加入上下文依赖名称和别名匹配,也受条目的上下文模式影响;并不是所有设定在每次生成时都会进入模型。具体规则见设定集如何进入 AI 上下文。
3. 先拆场景,再生成正文
将“林舟调查档案馆”拆成三个场景:发现信件缺页、试探馆长、进入库房。每场戏分别记录目标、阻力、转折和结束状态。
在 NovelKnow 的 Plan 模式中,可以先生成章节骨架,再展开为场景,审阅后应用。还不确定下一步时,可以抽取几个场景方向再选择。操作细节见AI 生成与规划。
如果你连中段如何推进都没有想法,先用小说大纲模板检查故事结构。
4. 给 AI 一个有边界的写作任务
下面是可复制后替换的练习提示词,不是 NovelKnow 专用的变量语法:
任务:续写档案馆办公室里的对话,目标约 600 字。
视角:第三人称限知,只呈现林舟能观察和推测的信息。
前情:林舟发现母亲信件缺页,怀疑馆长知道原因。
本场目标:让馆长交出旧库房钥匙。
冲突:馆长要求林舟先交出信件原件。
文风:对话克制,用动作和停顿表现不信任。
禁止:不揭示馆长与母亲的关系,不突然出现新人物救场。
结尾:馆长把钥匙放在桌上,林舟仍没有松开信封。
只输出本场正文。
目标字数是方向,不是精确承诺。如果结果没有到达预设落点,先缩小任务或修改冲突,不必只提高字数继续生成。
5. 把生成结果当作待编辑的草稿
在 Write 模式中,光标位置可以续写,选中文字可以改写、扩写或缩写。先读完候选内容,再决定保留、重新生成或丢弃。
逐项检查:人物是否知道了不该知道的事;拿到钥匙的代价是否真的出现;同一线索是否换了说法;动作和对话有没有重复;结尾是否为下一场留下可执行的问题。
如果问题只有两句话,就只修改那两句话。反复整章重生成,可能把已经确定的细节一起改掉。
6. 每写完一场,更新故事状态
正文定稿后,记录发生了什么、谁知道了什么、哪个问题仍未解决。示例:
林舟拿到钥匙,交出了信件复印件。馆长以为那是原件。林舟还不知道库房已被搜查。下一场需要发现有人提前来过的痕迹。
把已经发生的人物变化写入对应时间线。不要把未采用的 AI 提议当作正式设定,否则下一场会继承不存在的事实。
常见问题
AI 能一次写完一本长篇小说吗?
可以要求模型生成很长的文本,但长度不等于结构完整。对于需要伏笔、人物成长和多条支线的小说,分场景生成并维护故事状态,更便于作者检查和修改。NovelKnow 提供规划与上下文工具,最终判断仍由作者负责。
没有大纲也可以开始吗?
可以。先确定当前场景中“谁想要什么、谁在阻止、结束时有什么改变”,写完再规划下一场。如果连续几场没有实质变化,再回到大纲检查主线。
在 NovelKnow 中完成第一场戏
先创建写作账号,建立一个项目、一个场景和两个人物条目。按首次生成指南配置 AI,再尝试上面的短任务。使用托管额度或自己的 API 密钥前,可查看当前套餐与额度说明。
把这篇指南用到你的下一场戏
在 NovelKnow 中一起管理大纲、人物设定和正文。从一个场景开始,审阅每次 AI 建议后再决定是否保留。